三国志东吴传攻略如何增加出战位数,老玩家一看就知道这卡的是开荒期最疼的嗓子眼——第四战开始敌人从五队变七队,你这边格子不动,纯粹被数量压死。这篇不废话,直接按剧本进度和隐藏条件拆解每个阶段能抠出来的出战位,附上我实测过的压级和触发细节。
东吴传的出战席默认四格,前两关教学关甚至只给你三个。但真正的卡点出现在赤壁前置的江夏讨伐战,打完这关结算时系统会提示“军势扩张”,额外追加一个常驻位——自此五格成为基础。后续再想开第六格,就不是走主线能拿到的了。
部分玩家不知道,建业城中的“驿站”设施在第二章开放后,完成三次特定的“孙氏旧臣寻访”派遣任务,每次出征位会临时+1(持续三场战斗)。这个临时位跟永久位不冲突,但注意它只对下一场出战的部队有效,打完就消失,适合拿来扛单场高难,比如磨潘璋的水寨伏击战。
另外,实体版附带特典码能直接开一个“老将营”位——哪怕你打的是数字版,也可以在主菜单的“秘策”里输入WU2024(亲测2024年周年庆后仍有效),会多一个仅供吴国老将(程普、黄盖、韩当)入队的额外席位,不占正常出战列。这算是个取巧的第七格,但阵容锁得死,泛用性一般。
很多攻略吹“出战位越多越好”,我喷一句:东吴传的敌兵数量会随我方出战人数浮动,六人出场时敌方小队长概率带“先手”特技,七人满编时敌方弓兵射程+1。实测江夏之战五格出场,敌方弓兵射程两格;硬凑出七人打同一关,对面弓兵能隔着一格地形射你后排。
所以我的建议是:日常推图压到五格出战,把第六格留给需要爆发输出的boss关;至于第七格,二周目开了之后反而建议手动按“编成”里的“精简”按钮锁回六人,省得被敌方强化数值恶心。
新手不知道的骚操作:副将编成不算入出战位数。每个主力身边可以挂一个副将(需要消耗“印绶”道具),副将提供属性加成和20%概率的连携攻击,但不会作为独立单位出现在战场上。老玩家压着不出第七人时,就把资源砸给副将培养,输出比硬塞个白板七号位稳得多。
还有一类不占格的剧情援军——比如赤壁火攻那关的黄盖诈降船队,战前提示“援军将在第三回合抵达”,这些单位死了不影响评价,可以拿来当炮灰探敌方伏兵。我这边建议把它们集中在左路吸引火力,右路用主力快速切掉曹军弓阵,能省至少两个回合的SL时间。
目前没有八格。按1.3版(2024年秋季更新)的数据,上限是七格,且第七格必须二周目。若你在贴吧看到“八人队”截图,那是修改器或旧版bug,新版已封。
检查是否走了“追击黄祖”的支线分支。如果选择直接撤退回城,结算时不会触发军势扩张。这个分支选择在战前对话里,选“穷寇莫追”就会永久错过第五格,只能读档重打。
别无脑塞近战。多出来的格子优先给会“补给”或“火矢”的谋士型角色(如鲁肃、吕蒙),因为他们不依赖站位就能提供收益。实测六人局带双谋士,比带两个枪兵通关回合数少3-4回合,战损也低。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(1.3版,2024年秋季更新),后续版本若调整出战位上限或触发条件,本攻略部分结论可能失效。